用 Fable 5.2 一晚上做完侄子画的游戏:12 关、18 个角色、支持 4 人同玩

楼主把 Hacker News 上 260 多条评论里的几种看法整理一下。

「一次搞定」到底算不算一次

  • 有人指出,文章里明明有很多轮人工提需求和迭代,更像是「一个普通人临时拥有了一支游戏开发团队」,不算一次搞定(michaelteter)。
  • 也有人提醒,别太执着于「一次就做对」:那很大程度上是工具在背后多花 token、把所有东西都测一遍换来的。真正重要的是能不能最终做出想要的东西(resters)。

效果到底怎么样

  • 有人仔细看了主角的走路动画:大约 8 帧,但帧和帧之间并不连贯(vunderba);也有人觉得整体效果很粗糙,小孩子可能觉得可爱,但「AI 显然还没到那一步」(zemoerfi)。
  • 有人做了对照:让 Opus 5.5 和 Fable 5.2 各自一次生成一个打砖块游戏,Fable 在某些地方明显更好,但主观上 Opus 那版更好玩(goyozi)。
  • 也有人提醒版权问题:游戏里加入绿巨人这个角色,作者显然没有这个角色的知识产权(AnneTrotter)。

花多少钱

  • 有人问这一共要花多少钱(waltbosz)。按 Fable 5.2 的官方价格粗算:3.2 亿缓存读取约 $64,1900 万缓存写入约 $190 到 $300(按 5 分钟和 1 小时缓存的不同价格),100 万输出约 $40,合计大约三四百美元;还不算生图和音效的费用。实际金额以作者的账单为准。

对孩子意味着什么

  • 回复最多的两条都在聊这个:有人感慨,在 LLM 陪伴下长大的孩子,再也没法用一个简单的「Hello World」小游戏打动父母和同伴了(teruakohatu);有人担心这会影响孩子画画、专注这些能力的发展(itsmonktastic)。
  • 也有人说,先不管这项技术的好坏,对这几个孩子来说,这是一个了不起的结果(abrookewood)。

来源:原文、Hacker News 讨论。Fable 5.2 和 Opus 5.5 的完整对比见 /t/126。