Hacker News 上一篇近 400 分的文章:「Fable 5.2 one-shotted my nephew’s dream game」。作者 Lex 提前拿到了 Fable 5.2,被建议拿它试「最有野心的用例」,他想到了侄子的游戏。
起因:今年 1 月,侄子 Aiden 请他帮忙做一款自己的清版动作游戏(类似忍者神龟街机)当生日礼物。Aiden 自己画好了「设计文档」:5 个以家人为原型的英雄(包括家里的狗)、12 个按顺序编号的反派,还有一条救小狗的主线。
第一版:6 月生日时,作者用 Claude Code、Opus 4.8 和 Fable 5 加一个横版模板做了一版。能跑,但玩不了几分钟。Aiden 很领情,但显然不是他想象中的样子,每次见面都要问一遍游戏进度。
Fable 5.2 那一晚:睡前,作者给了它一段提示词。大意是:帮我把这个游戏做完,要像现代版的忍者神龟街机一样好玩;可以用 OpenAI 的生图接口画图、用 ElevenLabs 做音效;反派的扫描稿在某个目录里;要支持插 4 个手柄同时玩;你可以推翻已有的代码重来,边做边提交。
第二天早上,游戏做好了,而且真的好玩:
- 它扔掉了大部分旧代码,重写了整个游戏,生成了大约 175 张图、140 段音频;
- 很多细节作者都没要求:过场动画、能砸的木箱,甚至还有结局;
- 作者翻看推理记录发现,它写了一个机器人在无头浏览器里把 12 关全部打了一遍,再看截图找问题。
之后的改进:孩子们试玩后又提了需求,作者让 Claude 一项项加上:哥哥变身绿巨人的大招、Aiden 全屏雷电的必杀技,还有更多可以解锁的家人;最后英雄从 5 个变成了 18 个,包括今年去世的太奶奶,她在游戏里是一位天使。
花了多少:作者给的统计是,两天里大约 600 次请求,约 3.2 亿 token 从缓存读取、1900 万写入缓存、100 万输出;外加约 500 张生成的图片,以及 11 首曲子、约 100 个音效和 90 句播报。
作者自己也说:他没用 Opus 5.5 试过,所以不确定这件事是不是非 Fable 5.2 不可。
聊聊:你用 AI 做过最完整的一个作品是什么?用的什么模型?