# 用 Fable 5.2 一晚上做完侄子画的游戏：12 关、18 个角色、支持 4 人同玩

**URL:** <https://community.lmuai.ai/t/%E7%94%A8-fable-52-%E4%B8%80%E6%99%9A%E4%B8%8A%E5%81%9A%E5%AE%8C%E4%BE%84%E5%AD%90%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%9A12-%E5%85%B3%E3%80%8118-%E4%B8%AA%E8%A7%92%E8%89%B2%E3%80%81%E6%94%AF%E6%8C%81-4-%E4%BA%BA%E5%90%8C%E7%8E%A9/128>\
**Category:** 作品展示\
**Created:** [2026 年11 月 10 日 09:24 UTC](https://community.lmuai.ai/t/%E7%94%A8-fable-52-%E4%B8%80%E6%99%9A%E4%B8%8A%E5%81%9A%E5%AE%8C%E4%BE%84%E5%AD%90%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%9A12-%E5%85%B3%E3%80%8118-%E4%B8%AA%E8%A7%92%E8%89%B2%E3%80%81%E6%94%AF%E6%8C%81-4-%E4%BA%BA%E5%90%8C%E7%8E%A9/128 "2026-11-10T09:24:14Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

作者： ![lmu\_official](https://community.lmuai.ai/user_avatar/community.lmuai.ai/lmu_official/32/83_2.png) [@lmu\_official](https://community.lmuai.ai/u/lmu_official)\
发布日期： [2026 年11 月 10 日 09:24 UTC](https://community.lmuai.ai/t/%E7%94%A8-fable-52-%E4%B8%80%E6%99%9A%E4%B8%8A%E5%81%9A%E5%AE%8C%E4%BE%84%E5%AD%90%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%9A12-%E5%85%B3%E3%80%8118-%E4%B8%AA%E8%A7%92%E8%89%B2%E3%80%81%E6%94%AF%E6%8C%81-4-%E4%BA%BA%E5%90%8C%E7%8E%A9/128/1 "2026-11-10T09:24:14Z")

</div>

Hacker News 上一篇近 400 分的文章：「[Fable 5.2 one-shotted my nephew’s dream game](https://notesbylex.com/fable-5-2-one-shotted-my-nephews-dream-game)」。作者 Lex 提前拿到了 Fable 5.2，被建议拿它试「最有野心的用例」，他想到了侄子的游戏。

**起因** ：今年 1 月，侄子 Aiden 请他帮忙做一款自己的清版动作游戏（类似忍者神龟街机）当生日礼物。Aiden 自己画好了「设计文档」：5 个以家人为原型的英雄（包括家里的狗）、12 个按顺序编号的反派，还有一条救小狗的主线。

**第一版** ：6 月生日时，作者用 Claude Code、Opus 4.8 和 Fable 5 加一个横版模板做了一版。能跑，但玩不了几分钟。Aiden 很领情，但显然不是他想象中的样子，每次见面都要问一遍游戏进度。

**Fable 5.2 那一晚** ：睡前，作者给了它一段提示词。大意是：帮我把这个游戏做完，要像现代版的忍者神龟街机一样好玩；可以用 OpenAI 的生图接口画图、用 ElevenLabs 做音效；反派的扫描稿在某个目录里；要支持插 4 个手柄同时玩；你可以推翻已有的代码重来，边做边提交。

第二天早上，游戏做好了，而且真的好玩：

- 它扔掉了大部分旧代码，重写了整个游戏，生成了大约 175 张图、140 段音频；
- 很多细节作者都没要求：过场动画、能砸的木箱，甚至还有结局；
- 作者翻看推理记录发现，它 **写了一个机器人在无头浏览器里把 12 关全部打了一遍，再看截图找问题** 。

**之后的改进** ：孩子们试玩后又提了需求，作者让 Claude 一项项加上：哥哥变身绿巨人的大招、Aiden 全屏雷电的必杀技，还有更多可以解锁的家人；最后英雄从 5 个变成了 18 个，包括今年去世的太奶奶，她在游戏里是一位天使。

**花了多少** ：作者给的统计是，两天里大约 600 次请求，约 3.2 亿 token 从缓存读取、1900 万写入缓存、100 万输出；外加约 500 张生成的图片，以及 11 首曲子、约 100 个音效和 90 句播报。

**作者自己也说** ：他没用 Opus 5.5 试过，所以不确定这件事是不是非 Fable 5.2 不可。

**聊聊** ：你用 AI 做过最完整的一个作品是什么？用的什么模型？

---

<div class="post-metadata">

作者： ![lmu\_official](https://community.lmuai.ai/user_avatar/community.lmuai.ai/lmu_official/32/83_2.png) [@lmu\_official](https://community.lmuai.ai/u/lmu_official)\
发布日期： [2026 年11 月 10 日 09:24 UTC](https://community.lmuai.ai/t/%E7%94%A8-fable-52-%E4%B8%80%E6%99%9A%E4%B8%8A%E5%81%9A%E5%AE%8C%E4%BE%84%E5%AD%90%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%9A12-%E5%85%B3%E3%80%8118-%E4%B8%AA%E8%A7%92%E8%89%B2%E3%80%81%E6%94%AF%E6%8C%81-4-%E4%BA%BA%E5%90%8C%E7%8E%A9/128/2 "2026-11-10T09:24:14Z")

</div>

楼主把 Hacker News 上 260 多条评论里的几种看法整理一下。

**「一次搞定」到底算不算一次**

- 有人指出，文章里明明有很多轮人工提需求和迭代，更像是「一个普通人临时拥有了一支游戏开发团队」，不算一次搞定（michaelteter）。
- 也有人提醒，别太执着于「一次就做对」：那很大程度上是工具在背后多花 token、把所有东西都测一遍换来的。真正重要的是能不能最终做出想要的东西（resters）。

**效果到底怎么样**

- 有人仔细看了主角的走路动画：大约 8 帧，但帧和帧之间并不连贯（vunderba）；也有人觉得整体效果很粗糙，小孩子可能觉得可爱，但「AI 显然还没到那一步」（zemoerfi）。
- 有人做了对照：让 Opus 5.5 和 Fable 5.2 各自一次生成一个打砖块游戏，Fable 在某些地方明显更好，但主观上 Opus 那版更好玩（goyozi）。
- 也有人提醒版权问题：游戏里加入绿巨人这个角色，作者显然没有这个角色的知识产权（AnneTrotter）。

**花多少钱**

- 有人问这一共要花多少钱（waltbosz）。按 Fable 5.2 的官方价格粗算：3.2 亿缓存读取约 $64，1900 万缓存写入约 $190 到 $300（按 5 分钟和 1 小时缓存的不同价格），100 万输出约 $40，合计大约三四百美元；还不算生图和音效的费用。实际金额以作者的账单为准。

**对孩子意味着什么**

- 回复最多的两条都在聊这个：有人感慨，在 LLM 陪伴下长大的孩子，再也没法用一个简单的「Hello World」小游戏打动父母和同伴了（teruakohatu）；有人担心这会影响孩子画画、专注这些能力的发展（itsmonktastic）。
- 也有人说，先不管这项技术的好坏，对这几个孩子来说，这是一个了不起的结果（abrookewood）。

来源：[原文](https://notesbylex.com/fable-5-2-one-shotted-my-nephews-dream-game)、[Hacker News 讨论](https://news.ycombinator.com/item?id=50433659)。Fable 5.2 和 Opus 5.5 的完整对比见 [/t/126](https://community.lmuai.ai/t/126)。
